Símbolos e Orbes da Alma — Hand of Anubis

Na base da Hand of Anubis a Hacksaw descreve duas Orbes da Alma — uma vermelha e uma azul — que podem surgir juntas, só uma, ou nenhuma, a cada nova rodada. Ambas atuam como coringas com multiplicador empilhável e absorvem a força dos clusters daquela rodada. O multiplicador da orbe vermelha sobe 1x para cada símbolo que participe de um cluster vencedor. O da orbe azul sobe 1x por cluster vencedor. Os multiplicadores valem nos ganhos em que a orbe está envolvida e voltam a zero no início da rodada seguinte.
Se as duas orbes se ligam ao mesmo agrupamento vencedor, a ficha determina que os multiplicadores se multiplicam entre si e depois incidem sobre o ganho. Esse é um dos trechos mais densos da matemática do jogo e merece ser relido no painel de ajuda, não decorado a partir de um resumo.
O que a ficha não detalha aqui
Os valores exatos de escaravelhos, gemas e demais símbolos regulares não são reproduzidos nesta página. Sem a tabela oficial aberta, qualquer cifra de pagamento seria invenção. Abra a ajuda do jogo e [verificar] o paytable completo, inclusive o número mínimo de símbolos que fecha um cluster na versão instalada.
No Submundo a ficha introduz ainda uma orbe verde especial e um símbolo modificador de multiplicador (valores possíveis x2, x3, x4, x5 e x10). Esses elementos pertencem à rodada bônus e estão descritos em Submundo e Juízo. Na arte do 7KChacal, orbes, relíquia da mão e a estátua-guardiã são ilustrações originais do lobby — não são capturas nem marcas oficiais da Hacksaw.
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